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Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced 使用说明
1.Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced
安装
2.安装完成后运行3dsMax并添加菜单项
插件使用方法
3.创建OSGB索引
选择Data目录的上级
选择Data中的多个子目录
导入倾斜模型
4.替换丢失的贴图说明
5.导入导出器说明
6.批量重命名
7.检查重名对象
8.批量工具增强版
9.统一同名材质名称
10.实例化同贴图材质
11.注意事项
12.获取 Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced 插件
1.Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced
是3dsMax导入/导出OSG/OSGB的插件
支持从2020导入osg/osgb,支持从2020-2025 导出osg/osgb
安装
安装路径选择本机安装的Max路径
2.安装完成后运行3dsMax并添加菜单项
方法一,加载菜单配置
首先点击自定义->自定义用户界面->菜单->加载…
找到Max安装目录中的 “UI_ln” 文件夹
例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\UI_ln
加载 MaxStartUI.mnux 配置文件即可完成
方法二,自定义添加菜单
可添加
自定义菜单
自定义四元菜单
自定义工具栏
插件使用方法
按下图顺序进行说明
3.创建OSGB索引
对于倾斜模型的导入,可先创建OSGB索引,通常选择Data的上级目录,如果数据量巨大,可选择Data中的所有目录,将自动分组索引,如下图两种方式
选择Data目录的上级
选择Data中的多个子目录
导入倾斜模型
使用导入导出器将创建的索引OSG导入即可
1
根据数据量进行选择导入的数量
3. 提取OSGB 贴图
这里可以使用文件模式和目录模式
文件模式:提取指定OSGB的贴图
目录模式:提取指定目录中的所有顶层OSGB的贴图
存放目录:指定提取贴图的存放位置
提取完成后,在Max中重新修改贴图路径即可
4.替换丢失的贴图说明
这个功能主要是把场景中所有丢失的贴图指向一个新贴图文件,而非原来的文件换路径,故,按需使用
5.导入导出器说明
导入导出方式说明:
快速导出(合并):将场景使用默认方式导出,导出后是一个文件 *
按图层导出: 将场景中按图层导出单体,每个对象作为一个文件,且每个文件存储在于图层名相同的目录中,如为定义图层,则默认使用0图层,导出时先指定一个总目录root\0\*
按文件导出: 将场景中的所有对象导出单体到指定目录中root\*
快速导入:使用默认方式进行导入文件
按文件导入:选择多个文件进行导入
按组导入: 选择一个总目录,将总目录中的每个子目录数据导入,且将文件夹名称作为层名,同文件夹的数据都会放在相同的图层
需要注意的是:在导入倾斜模型时,应优选选择创建索引的方式导入,以保持原有的结构
6.批量重命名
和自带的重命名相比, 高级重命名支持
替换指定字符串
删除指定字符串
支持同官方版的前缀和后缀
支持在具有格式化的名称中插入字符
支持在头部或尾部插入序号
支持自动对齐数字位,位数不足补0
支持对选定对象或全部对象进行操作
7.检查重名对象
检查场景中存在的重名对象和数量
支持右键复制对象名称
8.批量工具增强版
一些没分类的功能
其中部分功能已在导入导出器中包含
还支持一些其它功能:
删除辅助对象
删除辅助对象并居中轴
导出选中对象的名称到文件文本
平移场景XYZ坐标
使用四元数进行场景平移和旋转
修改材质球名称
修改场景所有材质名称
9.统一同名材质名称
将贴图材质名称改为和图片同名的名称
10.实例化同贴图材质
目的时将场景中使用了相同贴图的材质进行实例化,以减少数据冗余,使其相同贴图的模型使用相同的材质,目前多维子材质的父材质将跳过
11.注意事项
首次使用非快速导入导出时,应先进行一个默认导出导入的过程,以应用默认导入导出的设置
默认批量导入导出将默认使用上次的设置
对于导入OSG/OSGB数据,暂时仅支持Max2020
除导入OSG/OSGB功能外,所有功能均支持Max2020-2025
12.获取 Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced 插件
获取Autodesk 3ds Max With OpenSceneGraph IE Plugin Advanced
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