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在 3ds Max 中运行“UVTools_3.3.00.mzp”(将文件拖放到视口中或菜单“脚本”>“运行脚本”)。
点击安装
转到:自定义 > 自定义用户界面 > 工具栏 > 类别“Nik Scripts – UV Tools”
将图标按钮添加到工具栏
注意:如果打开发现报错,是你自己max缓存路径的权限问题,自行打开全部权限
运行“UVTools.mzp”
点击卸载
## [3.3.04] 热修复
- 修复 3dsmax 2023 及更低版本中 Gamma 值错误。
- 修复 3dsmax 2023 及更低版本中关闭时出错。
- 修复 UDIM 设置。修复“选择不合适”中的错误。
## [3.3.03] - 2025.04
- 新增。支持 3ds Max 2026。
- 新增。设置中的随机排列间距。堆栈之间的最小间隙。
- 新增。纹素密度选择。添加了 TD 范围和 3 种选择方法。
- 新增。纹素密度选择。现在可以选择单个多边形。
- 新增。纹素密度获取。现在状态栏中仅显示最小值、最大值和平均值。
- 改进。UDIM 设置。如果禁用了打包,则 UDIM 将通过 UV 元素设置,就像 3.2m 版本一样。
- 改进。 UDIM 布局。UDIM 的设置无需居中到 Tile。
- 改进。状态栏清除时间增加至 30 秒。
- 修复。Unfold3D 模式下按对象打包功能无法正常工作。
- 修复。3ds Max 2026 启动时 Gamma 错误。
- 修复。使用 OCIO 配置文件时 3ds Max 2025 图标颜色。
- 修复。UDIM 选择。如果选定顶点恰好位于 Tile 边界上,则会出现错误。
- 修复。Texel 密度选择。如果选择面积为 0 的多边形,则会出现错误。
- 修复。Texel 密度选择。正确选择面积为 0 的多边形。
- 修复。正确计算非常小的面积值。