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软件介绍“仅限个人学习研究使用,不能用于商业用途”!如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“大方素材网”无关!
改进
全新界面设计:Enscqpe的界面已更新为更简洁、更现代的设计,提高了视觉一致性,同时保持了您熟悉且直观的工作流程。
Chaos通知中心:通过Enscqpe应用内通知,随时了解提示、功能更新和重要消息,现在可以通过专门的通知收件精访问这些通知。
Enscqpe到Envision 的实时链授:通过Enscqpe一键移交,即可在EnMision中无缝继续您的工作-无需手动导出-从而更容易创建高端动画和电影视觉效果
复杂场景支持:通过取消2GB场景大小限制,提高了可扩展性,使Enscqpe 能够处理更大、更复杂的项目,而不会发生与序列化相关的崩溃。
Revit 2027支持:EnScqpe 现已支持 Revit2027,确保用户升级到最新版本后工作流程流畅无阻。此次更新保持了兼容性,让您可以充分利用 Revit的最新功啦、性能改进和機定性增强,
而不会影响您的可视化流程。
提升了资源笔刷放置速度:资源放置速度显著提升,稳定性也更强。
一致的灯光聚类:无论您查看所有灯光还是仅查看可见灯光,灯光管理现在都使用相同的聚类算法,从而提供更一致、更可预测的用户体验。
直观的资源缩放:缩放控件现在更加直观。无论控件的方向如何,沿X轴和2轴的缩放现在都能正确对应于鼠标移动的方向。
影响:“峰值负荷"已更名为”峰值能源需求”,以与IES术语保持一致。
帮助面板:当激活或更改GUI模式时,现在会自动选择特定于模式的选项卡。
草:精细草和LOD草之间的过渡更加平滑,减少了可见的截断,尤其是在正射视图中。
场景导出:导出.vrscene文件时,现在会包含灯光的启用/禁用属性。

·安全更新:由于3.2.0版本中的漏洞问题,已更新log4net。

已修复错误

灯光管理:修复了打开灯光管理窗口时,位于其他物体后面的灯光会短暂出现的错误。

资源库:修复了如果反复按下资源库热键,Enscape可能会冻结的问题。

材质编辑器:修复了材质编辑器在更改材质时并非总是更新高度图类型的问题。

材质编辑器:修复当前材质无法保存时材质编辑器UI卡住的问题。

自定义资源库:修复因文件访问权限问题导致保存失败时自定义资源损坏的问题。

·Vectorworks:Vectorworks 2026 中项目活动工作平面会影响固定资产的创建。

Revit:修复了材质错误导致整个材质功能停止运行的问题。

Revit:修复了重命名的Cosmos资源未放置在与先前实例相同的族中的问题。

Archicad:修复了Enscape预览中错误地将Archicad 26列为受支持版本的问题.

光线追踪:修复了使用ReSTIR时,光线追踪人工照明无法与透明涂层材料正常工作的问题。

光线追踪:修复了硬件光线追踪人工光源在弱光反射中可能出现块状瑕疵的问题。

光线追踪:修复了偶尔出现的法线方向错误问题。

影响:高度非常低的房间不再被错误地纳入能源使用强度(EU)计算中。

Veras:修复了Veras文件保存对话框在某些情况下会省略文件扩展名的问题

已知问题

画笔工具-如果在更改资源密度后对新创建的几何体进行绘制,Enscape会崩溃。

,画笔工具-由于分布变化,"预览选定区域"和"确认放置"按钮将被禁用。

·Revit-使用实时摄像机可能会导致Revit 崩溃


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