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新功能


    Enscape.vrscene导入程序(测试版)

    一键提交Chaos云

    在V-Ray安装程序中集成Chaos 散布4

    渲染到纹理支持去噪

    USD-支持最新的MaxUSD

    USD-实施物料覆盖的工作流程

    实现阴影选择渲染元素

    从Cosmos导入IES类型的灯光

    引入自适应箝位,以避免图像曝光过度区域的高采样


VRayLight、V-Ray工具栏


    新的V-Ray列表器


V-Ray,VRayVRmatMtl


    MaterialX材料类型的本地渲染来自MaxUSD


V-Ray,MultiMatteElement,VRayScene



    对USDStage的Multiatte Include/Exclude列表支持


V-Ray, VRayEnvironmentFog



    将“相位功能”功能添加到VRayEnvironmentFog


VRayLight



    添加用于混合VRayLight的漫反射和方向分布的“方向强度”参数


V-Ray GPU


    VRayEnmesh GPU支持

    渲染动画时V-Ray GPU位图缓存

    乘以V-Ray GPU中VRayLightMtl的不透明度

    支持GPU上的3Ds Max Standard灯光投影贴图

    在V-Ray GPU网格体积着色器上添加对MultiMatte渲染元素的支持

    在V-Ray GPU网格体积着色器上添加对VRayCryptomate渲染元素的支持


VFB


    VFB中的后色差

    在VFB中为“背景”层添加颜色


VRayOSL


    OSL中的颜色管理支持


VRaySamplerInfoTex


    VRaySamplerInfoTex中的其他信息选项


V-Ray、V-Ray GPU


    在V-Ray GPU上添加对Phoenix Particle Shader的“颜色来自粒子通道”/“颜色来自RGB通道”的支持


VRayVolumeGrid



    添加带有“清除”操作的右键单击弹出菜单,该操作将从3ds Max中的节点选择器按钮取消链接连接的对象

    使用V-Ray独立CPU优化多个实例化的V-Ray体积网格的渲染   

    将流线预览显示为原生3ds Max样条线的选项


vdenoise.exe


将高档选项添加到独立降噪工具



修改的功能



改进许多实例的ForestPack导出

优化ForestPack边缘修剪导出

改进隐藏几何体的.vrscene导出

改进高芯数机器上细分曲面对象的几何编译

下载项目中使用的缺失资产修订版(Cosmos)

USD-3ds Max应使用正斜杠导出资产路径

以渐进模式渲染深度图像应保存非深度图像

V-Ray菜单的改进设置默认的MAX V-Ray UI设置

将渲染设置的UI模式标签从“默认”更改为“基本”

在“摄影机”卷展栏中显示摄影机类型的所有选项

将VRayProxy的对象层次结构移动到一个单独的对话框

当场景中没有摄影机时,使用VFB中的弹出型渲染按钮添加标签

使用脚本访问替代材料设置

用于3ds Max日语本地化的V-Ray

V-Ray、V-Ray GPU

在GPU UI中为IPR光线束大小添加单独的控件

在V-Ray Standalone和V-Ray GPU的核心中实现边缘修剪

从Forest Pro“材质”卷展栏导出“颜色校正”设置

OCIO显示校正缺失时中止

VRayUVWRandomizer翻转UV选项

支持基于不同通道渲染粒子颜色

V-Ray GPU

改进了小型对象的凹凸贴图

各向异性相函数的体积散射

VFB

允许在VFB中的主层堆栈中创建文件夹

添加在VFB中选择多个图层并将其移动到文件夹中的功能

在VFB历史面板中添加一个链接,以便在关闭时启用它

当在VFB中也可以看到掩码的预览时,将当前状态复制到剪贴板

取消了通过单击鼠标中键、在VFB中右键来更改层可见性的功能

移除鼠标中键并右键单击作为选项,以从VFB中的遮罩中选择或取消选择对象

用于在复制到剪贴板时添加图像alpha的选项

VRayClipper

创建剪切器时应禁用VRayClipper中的“拾取网格”按钮

VRay贴花

“宽度”的值大于“弯曲”可以在VRayDecal中处理的值

将VRayDecal的用户界面分组,并添加一个锁定纵横比按钮。

VRayIES

重新排列VRayIES UI

将VRayIES灯光的默认阴影偏移值与其他V-Ray灯光对齐

VRayLight

在VRayLight中选择网格模式时,目标距离变灰

在VRayLight内部选择球面光时,目标参数变灰

为“有限圆顶”灯光的半径值绘制视口预览

按下Alt键时翻转VRayLight的方向

使VRayLight中的“纹理贴图预览”处于活动状态,并能够在视口中预览纹理

为VRayLights添加视口指示器

VRayMtl

灰显金属的IOR控件

VRayMultiSubTex

VRayMultiSubTex支持按平铺随机化(BerconTile)

VRayMultiSubTex,VRaySamplerInfoTex

在VRayMultiSubTex中为ID生成器纹理添加新模式

VRayPhysicalCamera

在VRayPhysicalCamera设置中添加类型标签

VRayPluginNode

VRayNoiseTex上的新UI

VRayVolumeGrid

在3ds max中,流线预览中生成的所有样条线都应启用其视口可见性和渲染可见性

自动控制


点击查看完整内容
安装方法
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    第1步

    安装前必读

    1:装Vray前必须要先装对应版的3dmax。

    2:装Vray前请先关掉3dmax软件再继续。

    3:装Vray全部默认安装不要改安装位置

    4:  3dmax必须装在非汉字或是非特殊字符文件夹下面,【如张三工作】【设计软件】【!@%&&*】这种是错误的,装好后也不能改名字。

    5:如果之前装过此版本Vray请先从控制面板卸载掉Vray并清理掉3dmax路径对应的相关Vray文件 不然要出错。

    6:3dmax或是Vray 并非版本越新越好用,哪个版本好用要看平时的操作习惯及实际用到的功能。

    7:现在部分杀毒软件要拦截Vray的激活文件,这个并不是激活文件有毒,杀毒或是WIndows10  11自带安全中心拦截或是自动删除请在杀毒查杀记录中恢复即可

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    第2步

    下载好安装包如下面所示

    注:123步这这几个必下载

    安装也是按123顺序来的


    图片

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    第3步

    打开第一步文件夹找到

    第1步:v1-vray_adv_62002_max2024_x64.exe

    双击打开  (这里以2024为教程演示)

    勾选后再点击INSTALL


    图片

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    第4步

    安装VR可能遇见这个界面,没遇见就忽略

    点击【Dont share】

    图片

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    第5步

    点击DONE

    图片

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    第6步

    返回找到:第2步:VR6.2002学习补丁

    右键管理员方式运行

    再点【一键安装】

    注:这里如果解压出来消失了,说明是杀毒拦截要关掉杀毒重新解压文件包

    图片

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    第7步

    再点【完成】

    图片

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    第8步

    返回找到:第3步:汉化补充3DMAX2024vr6.2002

    右键管理员方式运行

    再点【一键安装】

    注:这里如果解压出来消失了,说明是杀毒拦截要关掉杀毒重新解压文件包

    图片

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    第9步

    再点【完成】

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    第10步

    打开你对应的3dmax软件 按F10

    指定渲染器



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    第11步

    元素列表汉化效果

    图片

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    第12步

    材质面板和灯光面板


    图片

  13. 13
    第13步

    渲染测试


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